英特尔12代酷睿处理器评测但凡早点拿出来

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支持DDR5内存

支持PCIeGen5扩展

首次在高性能PC端出现的混合架构设计

首次也终于在PC端采用英特尔7工艺,也就是10nm

可以说英特尔12代酷睿桌面处理器的正式登场,意味着消费级桌面处理器要迎来一次洗牌,以及一场漂亮的翻身仗。要是都浓缩起来,我觉得应该这次是“IntelYes”。

这次英特尔提供了2颗12代酷睿桌面处理器,分别是i9-K和i5-K,前者售价为元,后者售价为元。(此外同时期发布的i7-K是元),是的,定位最高的i9的价格确实很高,可是i5-K的定价可以说是极具诚意。

在详细评测前,多少要回顾一下12代酷睿桌面处理器的特性以及技术。时间关系我们简单提炼了以下几个重点内容:

全新的制造工艺和封装:12代酷睿桌面处理器全线采用Intel7工艺(10nm)制造,采用LGA接口,兼容Z芯片组;

混合高性能x86架构:12代酷睿处理器的CPU由高性能核心(P核)与效率核心(E核)组成;

同频性能提升:高性能核心(P核)采用GoldenCove架构,相比11代同频性能提升19%;

效率核心也有高性能:效率核心(E核)采用Gracemont架构,同功耗性能相比Skylake核心提升40%,不支持超线程;

你需要Windows11:12代酷睿处理器内置有硬件调度器,会将处理器运行情况反馈给操作系统,需要配合Windows11操作系统才能最佳化核心调度。

12代酷睿处理器的各方面提升都很大,不过英特尔认为最重要的卖点是“最强处理器”,因此我们将优先测试游戏性能。(你看看,打游戏还是有前途的)

主板:ROGMAXIMUSZAPEX;

内存:海盗船铂金统治者DDRCL38

显卡:耕升RTXLHR炫光OC;

电源:海韵旗舰白金W;

SSD:海盗船MPPro;

散热:酷冷至尊ML;

机箱:海盗船DAirflow;

测试使用游戏,均在*分辨率下进行,画质则根据游戏不同做调整:

《绝地求生》(视距、抗锯齿、纹理最高,其余最低);

《堡垒之夜》(DX12,视距、抗锯齿、纹理最高,其余最低);

《CS:GO》(最低特效);

《英雄联盟》(最低特效);

《荒野大镖客2》(Vulkan);

《无主之地3》(DX12);

《极限竞速:地平线4》;

《孤岛惊魂6》;

《看门狗:军团》;

《GRID()》;

受限于时间关系,本文中的测试数据均基于Windows11Pro.版本,实际数据可能会因为系统版本、游戏版本、驱动等各方面的原因影响,仅供参考。此外后续我们将会进行更多测试,包括在Windows10系统下的性能表现、搭配DDR4内存的性能表现、核显的性能表现以及进一步超频等。

但总而言之,12代酷睿处理器正式登场,意味着英特尔成功地夺回“最强游戏处理器”的头衔。

在已发布的12代酷睿处理器家族中,不仅仅是旗舰的i9-K是市面上游戏性能最强的处理器,即便是i5-K的游戏性能也能够超越竞品的高端型号。

尤其是在高帧率的竞技型游戏中,i9-K和i5-K都有着非常优秀的表现,不过在较大型的3A游戏中,两颗处理器之间的差距不超过10%。但在运行CPU计算较为密集的游戏时,i9-K就能够充分展现优势,如测试的两款赛车游戏里的帧率就要高9~10%。若是在优化较好的竞技类游戏中,i9-K的性能能够带来15%以上的优势。

12代酷睿处理器家族的游戏性能提升其实是多方面的成果。其中最主要的是全新的P核心在保持较高的工作频率情况,提升了同频性能。结合英特尔与微软合作,在Windows11系统上对核心调度的优化,让处理器性能能够更充分地发挥出来。(这听起来好手机厂商发布会耶)

此外支持DDR5内存,使得内存带宽相大幅度增长,理论上高内存带宽提供的更高数据吞吐速率对游戏帧率的提升也有帮助。当然我们的测试平台所使用的主板仅支持DDR5内存,所以本次测试暂缺使用DDR4内存时的游戏性能表现,我们将会在后续的视频中做补充。

P核性能更强是理所应当的,可加入没有超线程的E核心,英特尔这个操作就真的“不讲武德”了。

虽然英特尔在此前的媒体沟通会上,一再强调E核心的加入是为了让系统能够灵活地处理任务,比如运行游戏时将软件编码直播推流这样的“小工作”交给E核心。(就类似智能手机上面的big.little架构,大核出大力,小核跑得快)

确实这样的使用场景是存在的,可说实话这样的使用方式也比较的....特别。不过E核心的加入对于i5这样线程数相对较少的处理器来说更有意思,这样系统就能够将P核完全用于处理游戏负载,将后台的IM消息、数据同步的工作较为E核。

所以E核心究竟“不讲武德”在哪里呢?其实还是多线程任务处理。

英特尔给i9-K配备的是8P+8P,i7-K是8P+4E,i5-K则是6P+4E。后两者在与竞品价格接近的情况下,提供了相同的性能核心数量,也就是说4个E核四舍五入就是英特尔白送的牙膏。

这意味着i5-K无论是单线程性能还是多线程性能都是同级第一,打游戏生产力都极强。

i9-K这边就复杂一些。首先值得肯定的是i9-K的单线程性能处于目前绝对制霸地位,多线程理论性能则介于X和X之间,没有竞品旗舰那么强但绝对不弱。因此也算是个很全能的CPU,所以拥有最强的游戏性能,并且在生产力场景中也有非常不错的表现。

到这里应该会有人比较好奇了,(其实我也好奇了)。若是想弄一套12代酷睿平台,但因为各种原因不得不继续使用Windows10操作系统,这样会造有性能损失吗?

按照英特尔官方的口径,在复杂的日常任务操作中Windows11可能体验会比Windows10好。

可在我们的理论跑分测试中得到的结果却比较.....特别。在CineBenchR20、R23的理论性能测试中,i9-K在Windows10操作系统里面跑出了更好的成绩。不管是单线程性能还是多线程性能,Windows10下获得的成绩总是比Windows11高1%~5%。

至于实际Blender范例渲染中,Windows10操作系统总是比Windows11快一点,只不过和前面CineBench理论跑分个位数百分比的差距比起来,Blender的成绩差距更小,更像是测试误差。

说好的Windows11为12代酷睿有优化呢?别急,在较古老的CineBenchR15则出现了巨大的性能落差,i9-K在Windows10操作系统时的单核心得分仅有Windows11时的64%,多核心得分仅有Windows11时的33%。

这么看来i9-K在Windows10下性能的发挥很大程度上取决于应用程序本身,较老的应用在Windows10的12代酷睿平台上运行时会损失大量性能。可这一点又十分矛盾——较老的应用可能在Windows11下可能存在兼容性问题,在Windows10下又会严重损失性能,有点“死亡循环”的感觉。当然随着软件版本更新以及系统更新,这个情况可能会在未来发生改变的

至于游戏性能嘛,受限于评测时间有限,我们会留到后续的视频中进行详细的测试和分析。

看完了性能,接下来就该说说不少人关心的散热情况了。

首先是散热器扣具的变化,12代酷睿桌面处理器是英特尔旗下首个使用LGA插槽的处理器,和之前的LGAx、LGA比起来,LGA的散热器孔距有了一定变化。

绝大多数目前市售的散热器都没有对应的扣具,当然这个过渡阶段,各大主板厂商们和散热器厂商们都给出了相应的解决方案。以这次测试平台的华硕ROGMAXIMUSZAPEX为例子,这块主板可以同时兼容LGAx孔距和LGA孔距的散热器。

此外购买华硕水冷散热器的用户,也可以通过


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